閱讀量:653 | 作者:超級(jí)管理員 | 發(fā)布時(shí)間:2025-11-19 19:16:15
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“游·見(jiàn)”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開(kāi)發(fā)者、工作發(fā)行商、室于素工游戲產(chǎn)品上,末日講述游戲背后的廢土故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是溫暖如何誕生的,分享對(duì)行業(yè)的游見(jiàn)游戲見(jiàn)解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的專訪中建造座精彩瞬間。
虹視游戲工作室
“多洛可”,虹視一個(gè)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)可愛(ài)又帶點(diǎn)堅(jiān)定的工作名字——它源自開(kāi)發(fā)者大學(xué)時(shí)代未完成的夢(mèng),如今成為一款橫版像素風(fēng)末世農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲《多洛可小鎮(zhèn)》的室于素工名字。
成立于2021年的末日虹視游戲工作室,選擇用這部處女作向玩家呈現(xiàn)一個(gè)既輕松又富有深度的廢土廢土世界:這里沒(méi)有壓抑的生存壓迫,取而代之的是撿垃圾、種田、建工廠、探地牢的休閑節(jié)奏,以及層層遞進(jìn)的三個(gè)階段玩法。
在與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的對(duì)話中,我們聊到了命名的由來(lái)、區(qū)別于經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)游戲的獨(dú)特設(shè)計(jì)、劇情敘事的碎片化呈現(xiàn),以及他們?nèi)绾位貞?yīng)玩家反饋,并計(jì)劃用“自動(dòng)化”與“環(huán)境改造”重塑終局體驗(yàn)——這不僅是一款游戲背后的構(gòu)思過(guò)程,更是一個(gè)年輕團(tuán)隊(duì)在獨(dú)立游戲道路上的真誠(chéng)探索。
Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹一下虹視游戲工作室以及游戲《多洛可小鎮(zhèn)》吧!
A:虹視游戲工作室是成立于2021年的游戲工作室,專注于精致的像素風(fēng)品類獨(dú)立游戲。《多洛可小鎮(zhèn)》是我們的第一部作品,目前正在搶先體驗(yàn)階段。這是一款末日廢土世界觀下的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,主角扮演一個(gè)末世農(nóng)場(chǎng)主,通過(guò)撿垃圾、種田、挖礦和砍樹(shù)來(lái)生存和發(fā)展,探索已經(jīng)被廢棄的區(qū)域并了解這個(gè)世界隱藏的秘密,是一款可愛(ài)又輕松休閑的獨(dú)立游戲。

Q:“多洛可”這個(gè)名字有什么特別的含義或來(lái)源嗎?
A:在我大學(xué)時(shí)代曾經(jīng)嘗試開(kāi)發(fā)游戲,盡管最終未能成功做出來(lái),我想做的這款游戲靈感源自于《可可利亞王國(guó)物語(yǔ)》,是一款非常棒的PSP平臺(tái)作品,所以我打算做一個(gè)類似的作品,于是當(dāng)時(shí)寫(xiě)了一些設(shè)定,起名叫做《莉莉婭群島物語(yǔ)》,其中存在四個(gè)鎮(zhèn)子,其中之一就是德羅克小鎮(zhèn),羅克的意思很簡(jiǎn)單,就是英文Rock的意思,所以德羅克小鎮(zhèn)就是靠近山的鎮(zhèn)子,這里主要通過(guò)挖掘煤炭為生,為了紀(jì)念大學(xué)未能付諸實(shí)踐的作品,我給這個(gè)項(xiàng)目起名叫做多洛可小鎮(zhèn),因?yàn)槎嗦蹇陕?tīng)著比德羅克更Q一些。
Q:在你們看來(lái),這款游戲最能區(qū)別于《星露谷物語(yǔ)》《牧場(chǎng)物語(yǔ)》等傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)模擬的特點(diǎn)是什么?
A:這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,最直觀的區(qū)別有兩個(gè)。第一就是多洛可小鎮(zhèn)是橫版的游戲,而星露谷物語(yǔ)等游戲是傳統(tǒng)的Topdown視角,因此我們?cè)谠S多地方都需要針對(duì)視角做特殊設(shè)計(jì)。例如為了擴(kuò)大農(nóng)場(chǎng)的使用面積且增加建造成就感,我們的作物是種在種植盆中的,玩家能夠縱向建造多層農(nóng)場(chǎng),因此許多游戲經(jīng)典的“刨土”步驟在多洛可中便成為了不必要的設(shè)計(jì)。第二就是多洛可小鎮(zhèn)是連續(xù)時(shí)間系統(tǒng),玩家不僅可以親眼看到作物長(zhǎng)大的瞬間,還能自由選擇作息,完整地度過(guò)整個(gè)夜晚,這也帶來(lái)了非常不同的體驗(yàn)。

而深層次的不同在于多洛可小鎮(zhèn)有三個(gè)階段,第一階段是農(nóng)業(yè)階段,這個(gè)階段里玩家主要扮演農(nóng)夫、以種田和探索小鎮(zhèn)為主,第二個(gè)階段是工業(yè)階段,這個(gè)階段玩家主要是扮演建筑師和冒險(xiǎn)家,以進(jìn)行建筑建造、探索地牢和推進(jìn)主線劇情為主,第三個(gè)階段是自動(dòng)化階段,這個(gè)階段玩家的主要工作是設(shè)計(jì)和規(guī)劃自動(dòng)化的線路,讓整個(gè)農(nóng)場(chǎng)變?yōu)橐粋€(gè)巨大的工廠。每個(gè)階段玩家要完成的任務(wù)是不一樣的,體驗(yàn)也會(huì)有所不同,相比之下,星露谷物語(yǔ)則是兩個(gè)主要階段,這是最底層的區(qū)別。
當(dāng)然還有很多其他的區(qū)別,比如星露谷物語(yǔ)的地牢是模板地牢,而我們的地牢是類銀的地牢。星露谷物語(yǔ)有四季變化,而我們則更注重于天氣變化。
Q:游戲里居民和小鎮(zhèn)的故事碎片很多,這種支線敘事是怎樣設(shè)計(jì)的?
A:多洛可小鎮(zhèn)的劇情主要由主線劇情、好感度劇情和支線劇情構(gòu)成,主線劇情是主要引導(dǎo)主角進(jìn)行初期探索和中后期的核心劇情任務(wù),它和一般的JRPG沒(méi)有太多區(qū)別。好感度劇情則是隨著玩家與NPC好感度的提升,逐步展開(kāi)的相關(guān)劇情,會(huì)對(duì)NPC的背景故事和世界觀進(jìn)行進(jìn)一步的補(bǔ)全。
而支線劇情則相對(duì)偏開(kāi)放世界一些,它主要由玩家探索整個(gè)城鎮(zhèn)的程度來(lái)逐步開(kāi)放,我們會(huì)設(shè)計(jì)很多條件,當(dāng)某些條件達(dá)成之后,就會(huì)產(chǎn)生新的支線,這代表著玩家探索的越深入,則次要?jiǎng)∏閮?nèi)容會(huì)展開(kāi)的越多,這使得支線任務(wù)不會(huì)過(guò)多的占據(jù)玩家的時(shí)間和思考的空間,但又留給了喜歡探索地牢和了解背景故事的玩家更多去探索這個(gè)世界的方式。
在敘事設(shè)計(jì)上,我們把與游戲目標(biāo)強(qiáng)相關(guān)的設(shè)定通過(guò)主線任務(wù)流程和相關(guān)NPC對(duì)話交代給玩家,突出“是什么”和“怎么做”,強(qiáng)化玩家的目標(biāo)感。而“為什么”和更多世界觀的設(shè)定則分散到四處,如各類支線、閑聊對(duì)話、和掉落的檔案紙等等。我們希望能夠把信息融合到各類探索的行為當(dāng)中,在各個(gè)角落滿足玩家的好奇心和探索欲,把這個(gè)特別的廢土世界逐步展現(xiàn)給玩家。

Q:末日天氣下需要用塑料薄膜逐株保護(hù)作物,有玩家覺(jué)得擴(kuò)大種植反而成了負(fù)擔(dān),你們?cè)趺纯?
A:塑料薄膜只是臨時(shí)過(guò)度使用的,當(dāng)玩家建造了建筑之后,對(duì)于酸雨的抵抗力就會(huì)大大提高,所以酸雨是我們用于驅(qū)動(dòng)農(nóng)場(chǎng)建筑體系的一種方式,也是促使玩家獲取建筑材料的直觀動(dòng)機(jī)。隨著解開(kāi)的建筑越多,天氣的壓力就會(huì)越來(lái)越小。

Q:是否考慮增加自動(dòng)化設(shè)施(灑水器、無(wú)人機(jī)采集等),讓后期玩家能從“農(nóng)夫”變成“農(nóng)場(chǎng)主”?
A:是的,在EA版本發(fā)布之后,我們很快發(fā)布了EA版本到正式版的更新計(jì)劃,在正式版上線時(shí),我們將引入自動(dòng)化系統(tǒng)的部分用于改變玩家的農(nóng)場(chǎng)的工作模式,同時(shí)這也是我們希望構(gòu)建的體驗(yàn)和樂(lè)趣之一,即玩家從農(nóng)夫、冒險(xiǎn)家再向農(nóng)場(chǎng)主或商人過(guò)渡的一個(gè)流程,并在最終構(gòu)建出一個(gè)完整的,完全自動(dòng)化的大型工廠,這種數(shù)值提升所帶來(lái)的滿足感是我認(rèn)為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的核心樂(lè)趣之一。

Q:玩家覺(jué)得天氣系統(tǒng)偏少,你們會(huì)考慮增加像颶風(fēng)、沙暴這樣的極端天氣,并讓部分作物在特定天氣下獲得加成,甚至結(jié)合科技樹(shù)做出更深的環(huán)境聯(lián)動(dòng)嗎?
A:我們以往考慮過(guò)加入更多天氣,比如電磁爆或者垃圾雨一類的末世概念,但后來(lái)由于更希望拓展其他的玩法就暫時(shí)擱置了。不過(guò)雖然暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃,但我們也會(huì)不斷的調(diào)整游戲的開(kāi)發(fā)方向,如果有更多玩家期望和反饋相關(guān)的玩法,我們也樂(lè)意于嘗試加入更多不同的天氣。
Q:未來(lái)會(huì)增加更多小鎮(zhèn)節(jié)日或集體活動(dòng),并逐步豐富 NPC 的個(gè)人劇情線嗎?
A:會(huì)的,在我們2025年年底的版本中就會(huì)加入大量的NPC好感度劇情故事,新的節(jié)日和集會(huì)活動(dòng)也會(huì)逐步添加。

Q:游戲的“終盤(pán)玩法”目前比較欠缺,未來(lái)是否會(huì)有更長(zhǎng)期的目標(biāo)?
A:在我們的規(guī)劃中,目前游戲中的環(huán)境改造器能夠?qū)崿F(xiàn)的環(huán)境改造就是終盤(pán)玩法,但目前無(wú)論是改造器部件還是其功能作用,都需要進(jìn)一步補(bǔ)充。隨著主線的推進(jìn)和各陣營(yíng)聲望的提升,玩家能夠找到改造器的所有部件,逐步啟動(dòng)環(huán)境改造,讓小鎮(zhèn)周邊的環(huán)境變得更好,甚至消除惡劣天氣。
而在環(huán)境改造器的“終盤(pán)”之外,我們也在考慮進(jìn)一步擴(kuò)充后期玩法。如前文所說(shuō),在第三個(gè)階段主角的農(nóng)場(chǎng)會(huì)近似變?yōu)橐粋€(gè)全自動(dòng)化的工廠,為了達(dá)成這個(gè)階段,玩家需要探索舊城市廢墟地牢和推進(jìn)主線。我們有考慮在后期提供強(qiáng)力的奇跡設(shè)備,配合自動(dòng)化系統(tǒng),給玩家提供源源不斷地產(chǎn)生礦石和能源的方法,或增加更加豐富的實(shí)用功能。這將會(huì)是非常豐富的一組玩法內(nèi)容,不過(guò)目前還處于設(shè)計(jì)階段。

Q:最后一個(gè)問(wèn)題,你們?nèi)绾慰创?dāng)前獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)?有沒(méi)有一些建議想要分享給其他正在努力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?
A:目前我認(rèn)為的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)在于,未來(lái)是一個(gè)線上娛樂(lè)更為發(fā)達(dá)的時(shí)代,會(huì)有更多的娛樂(lè)需求。所以制作獨(dú)立游戲的上限會(huì)變得更高,但是這同時(shí)意味著會(huì)有更多的人參與到這個(gè)行業(yè),競(jìng)爭(zhēng)會(huì)變得更為激烈,于是一些追求熱門(mén)賽道的游戲可能會(huì)吃力不討好,我認(rèn)為獨(dú)立游戲應(yīng)該專注于細(xì)分賽道,用優(yōu)質(zhì)的作品去抓住一小批核心的用戶,這是最好的,試圖與頂級(jí)的工業(yè)級(jí)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)可能是致命的。
真正動(dòng)人的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,未必誕生于宏大的架構(gòu),卻一定根植于細(xì)膩的構(gòu)想與持續(xù)的對(duì)話。《多洛可小鎮(zhèn)》不僅構(gòu)建了一個(gè)可種田、可探險(xiǎn)、可自動(dòng)化的三層體驗(yàn)世界,也更像一個(gè)“正在生長(zhǎng)中”的項(xiàng)目——正如團(tuán)隊(duì)所說(shuō),“獨(dú)立游戲應(yīng)抓住細(xì)分賽道,服務(wù)好一批核心玩家”。“游·見(jiàn)”欄目正在征集采訪對(duì)象,無(wú)論你是動(dòng)作獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,還是數(shù)字?jǐn)⑹骂I(lǐng)域的創(chuàng)新者,都?xì)g迎來(lái)和我們聊聊你的想法與經(jīng)驗(yàn)!
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