閱讀量:46 | 作者:超級(jí)管理員 | 發(fā)布時(shí)間:2025-11-20 03:46:10
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突發(fā):V社閃電發(fā)布3款硬件!突發(fā)自家游戲主機(jī)與搭載Steam系統(tǒng)的社閃電VR頭顯來了就在剛剛,Valve一口氣發(fā)布了三款硬件產(chǎn)品,發(fā)布他們分別是款硬:
搭載了SteamOS的VR頭顯Steam Frame
支持雙觸摸板的高規(guī)格手柄Steam Controller
高性能迷你游戲主機(jī)Steam Machine
雖然暫時(shí)沒等到Steam Deck 2,但能很明顯看出,自家游機(jī)搭Valve目前發(fā)布的戲主系統(tǒng)顯這三款硬件已經(jīng)構(gòu)成了一個(gè)完整的生態(tài),三個(gè)設(shè)備在黃金三角上各司其職,突發(fā)對(duì)游戲市場的社閃電沖擊,足夠游戲硬件巨頭們抖三抖。發(fā)布
下面是款硬這三款硬件的重點(diǎn)信息與解析。
把Steam Deck戴在頭上的自家游機(jī)搭VR頭顯
距離上一次V社推出VR頭顯已經(jīng)有6年之久,那是戲主系統(tǒng)顯一次不太成功的產(chǎn)品。這一次V社顯然有備而來,突發(fā)很大程度上要?dú)w功于這幾年SteamOS的社閃電生態(tài)搭建。
Steam Frame大致可以分為兩種應(yīng)用場景:
1、發(fā)布本地運(yùn)行Steam庫的游戲。
2、串流使用。
官網(wǎng)特別強(qiáng)調(diào):Steam Frame 是臺(tái) PC,搭載由驍龍? 8 系處理器驅(qū)動(dòng)的 SteamOS。配備 16GB 內(nèi)存,支持以獨(dú)立運(yùn)行方式暢玩 VR 與非 VR 游戲,而無需從 PC 上流式傳輸,且兼容游戲的數(shù)量將不斷上升。
所以你大致可以將其視為一臺(tái)把SteamDeck戴到腦袋上的VR設(shè)備,可以使用電池供電,有儲(chǔ)存卡槽。據(jù)現(xiàn)場體驗(yàn)的海外博主的說法,你甚至可以直接把Steam Deck上的儲(chǔ)存卡拔下來給Steam Frame直接玩卡上的游戲。
當(dāng)然,Steam Deck和Frame的芯片有著本質(zhì)區(qū)別,前者是X86架構(gòu)的AMD芯片,后者采用ARM架構(gòu)的第三代驍龍?8處理器。理論上,ARM架構(gòu)在運(yùn)行PC游戲時(shí)將會(huì)面臨更多的兼容性問題。
但值得一提的是,自從驍龍8e1芯片上市以來,由于能效比大幅度提升,用手機(jī)芯片模擬PC游戲很快成了不少掌機(jī)玩家的流行玩法。相關(guān)的轉(zhuǎn)譯工具也迅速迭代,效率提升很大,就連《賽博朋克2077》和《黑神話》都可以在一定條件下運(yùn)行在手機(jī)上。V社此次采用ARM架構(gòu),也是正好吃到了硬件能效和軟件兼容性同時(shí)進(jìn)化的紅利。
而且樂觀地說,如果V社能解決兼容性問題,那么Steam Frame就相當(dāng)于坐擁PC和安卓兩大游戲/應(yīng)用庫,適用的場景范圍將發(fā)生質(zhì)的變化。
Steam Frame也是本次三個(gè)硬件里規(guī)格最為詳細(xì)的,其賣點(diǎn)頗多。
比如,官方特別強(qiáng)調(diào)的注視點(diǎn)流式傳輸(Foveated Streaming)技術(shù)。
簡而言之,這項(xiàng)技術(shù)可以在玩家的視覺焦點(diǎn)范圍進(jìn)行更精細(xì)的圖形渲染,在人眼注視的區(qū)域自動(dòng)優(yōu)化細(xì)節(jié),從而最優(yōu)化硬件性能。官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,將高質(zhì)量的像素精準(zhǔn)投射到視線焦點(diǎn)后,能在圖像質(zhì)量和帶寬方面帶來 10 倍以上的提升(原理演示可看下方視頻)。此項(xiàng)技術(shù)適用于整個(gè) Steam 游戲庫。
串流方面,頭顯支持Wi-Fi 7,附帶即插即用的 6GHz 無線適配器,可以為 VR 與非 VR 流式傳輸提供專屬連接。適配器采用更加穩(wěn)定雙頻無線電使連接:一個(gè)專用于流式傳輸音頻和視頻,另一個(gè)用來連接 Wi-Fi。 兩條獨(dú)立鏈路,互不爭奪帶寬。
光學(xué)特性方面,頭顯采用定制 pancake 透鏡方案,包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率
Steam Frame配套有專門定制的游戲控制器,不僅能玩VR游戲,也可以直接用來玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲。
160毫米的立方體游戲主機(jī)
Steam游戲主機(jī)曾經(jīng)是V社的一大心病。2014年V社曾經(jīng)宣布和外星人等OEM廠商一同推出游戲主機(jī)。但由于當(dāng)時(shí)V社還沒有自家的SteamOS,只能搭載Windows,和第三方廠商推出的游戲機(jī)箱沒有本質(zhì)區(qū)別,很快就不了了之,成為V社硬件史上的一個(gè)污點(diǎn)。
但現(xiàn)在,V社帶著他們獨(dú)家的新Steam Machine回來了,當(dāng)然,新機(jī)器搭載了SteamOS系統(tǒng),不再受制于微軟和參差不齊的第三方硬件商。整體機(jī)型很小巧,官方還特別演示了一段更換不同機(jī)箱前蓋的桌搭,放在桌面上還是挺漂亮的。
幾個(gè)關(guān)鍵信息點(diǎn):
搭載SteamOS。
性能是 Steam Deck的6倍以上,能夠運(yùn)行 Steam 庫內(nèi)的所有游戲。
16GB內(nèi)存 + 8GB顯存,GPU 110W TDP。
仍然是PC,你可以安裝自己的應(yīng)用,包括安裝另一個(gè)操作系統(tǒng)。
機(jī)身是邊長約為 6 英寸(約 160 毫米)的立方體。
提供 2 種存儲(chǔ)空間:512GB 和 2TB。 兩種型號(hào)均可通過 microSD 擴(kuò)展存儲(chǔ)空間。
內(nèi)置專門與 Steam Controller 配對(duì)的無線適配器。
優(yōu)化了流式傳輸,2x2 Wi-Fi 6E,外加藍(lán)牙 5.3 專用天線。
超高規(guī)格的Steam手柄
新發(fā)布的Steam Controller手柄如上圖,自帶雙搖桿,以及與Steam Deck類似的觸摸屏,背部增加了4個(gè)按鍵,支持陀螺儀體感控制。
搖桿方面,采用現(xiàn)在最先進(jìn)的TMR 搖桿——簡而言之,你可以理解為是霍爾搖桿的上位替代,兼具手感更好和幾乎不會(huì)漂移的優(yōu)點(diǎn)。
這也不是V社第一次做手柄了,不過老版本的Steam手柄因?yàn)樵煨瓦^于離經(jīng)叛道,需要一定的適應(yīng)成本,一直比較小眾(如下圖)。
新Steam手柄如果價(jià)格不是太過離譜,可以預(yù)計(jì)市場需求將會(huì)非常旺盛。
一切為了擴(kuò)張Steam的生態(tài)邊界
三款產(chǎn)品看下來,能強(qiáng)烈感覺到V社在構(gòu)建一個(gè)生態(tài)。而這個(gè)生態(tài)中,串流是非常重要的一環(huán)。
當(dāng)然,無論是新的Steam主機(jī)還是頭顯,都支持本地運(yùn)行游戲,這是剛需中的剛需,V社不會(huì)丟掉這個(gè)“本分”。但與此同時(shí),頭顯和主機(jī)也都強(qiáng)調(diào)了大幅優(yōu)化過的串流體驗(yàn),無論是頭顯借助游戲主機(jī)串流,還是主機(jī)給Steam Deck串流,預(yù)計(jì)會(huì)都得到更加無縫和低門檻的體驗(yàn)。
因此,對(duì)于購買了Steam Frame(頭顯)和Steam Machine(游戲主機(jī))全家桶的用戶而言,他們的游戲場景會(huì)大幅度拓寬。
現(xiàn)在串流游戲的主要問題,是上手門檻還有點(diǎn)高。如果V社能把串流的門檻和體驗(yàn)優(yōu)化得超過一個(gè)閾值,量化就有可能產(chǎn)生質(zhì)變——玩家對(duì)串流的使用意愿就會(huì)大幅度提升。那么,玩家可以很無縫地在沙發(fā)、床上繼續(xù)使用Steam服務(wù)——能躺著玩游戲,還不用舉著一斤半的deck,應(yīng)該是很多玩家的夢(mèng)想。
歸根結(jié)底,Steam是個(gè)游戲平臺(tái),V社最大的敵人其實(shí)不是其他游戲平臺(tái),而是手機(jī)、短視頻、社交媒體這些爭奪日常時(shí)間的應(yīng)用。甚至這個(gè)敵人是自己——游戲越來越多,用戶能分配給每個(gè)游戲的時(shí)間卻越來越少。因此,如果能拓寬Steam的使用場景,讓用戶離開電腦也繼續(xù)使用Steam,乃至把睡前的半小時(shí)搶奪過來……對(duì)G胖來說,都是一本萬利的生意。
PS. 之前有消息盛傳,Xbox下一代主機(jī)將會(huì)是游戲PC的形態(tài)。現(xiàn)在看來,Xbox PC得回爐改造了。